domingo, 7 de diciembre de 2014

Campos airsoft Málaga

Aquí tenemos una lista con los campos disponibles en Málaga para su uso en el arisoft, de los cuales los mas importantes son: Ciudad del airsoft, situada en Coín y Cortijo Chemant, situado a la entrada de Churriana


Para más información sobre los distintos campos acceder aquí











Pruebas de armas


En estos videos podemos observar una prueba de las armas más temidas en el airsoft y tambien las mas caras, llegando a costar algunas incluso 4000 €


En este video se muestra la conocida Mini-uzi, lo cual de mini no tiene ni el precio, llegando a alcanzar un precio de 4500 € las mas caras y uns 1800 € las mas baratas


Aqui se presenta el temido rifle de precisión Barret, el cual, a pesar de ser de airsoft y no uno real, tiene un alcance fiable de 600 m, algo impresionante contando con que su munición son bolitas de PVC de 1 cm de diámetro y no balas reales, su precio varia entre los 1200 € a 2500 € desde el más barato al más caro.


Aquí por último presentamos el lanzagranadas M-32, el cual lanza 30 bolitas (proyectiles) por disparo a una distancia fiable de unos 20 m, lo cual le confiere el sobrenombre de "avispero", tal y como lo conocen los que lo juegan tanto como los que lo sufren. Realmente no es un arma cara, son mas caros los portadores de bolitas reutilizables, costando estos unos 60 € (son 6 en total) y el arma varía en precio entre los 400 € a los 800 €.

Collage

Partidilla team OMEGA

Aquí podemos ver unas partidas jugadas por uno de los equipos más famosos de España, Omega Team Airsoft, pertenecientes a Madrid, en este vídeo podemos verles usar tácticas de distracción, de cobertura así como una gran comunicación de equipo.

Equipos de seguridad

Seguridad

  • Protección dental. Otro riesgo, grave, durante una partida de airsoft es el impacto de BB's en los labios o dientes, por lo que se suele utilizar una máscara de neopreno, de material plástico o de rejilla, que puede cubrir toda la cara (incómoda para algunos) o solamente nariz, mejillas y boca, dejando así la posibilidad de acercar la réplica lo suficiente a la cara como para seguir apuntando. En algunos campos de airsoft es obligatoria la protección dental.
  • Protección ocular (obligatoria) y facial (recomendada). Se suele usar máscaras (ya sea específicas para airsoft o también las usadas para paintball) y gafas de seguridad especiales. El único riesgo de lesión gravísima de los proyectiles de airsoft son las lesiones oculares, razón por la cual la protección ocular es obligatoria. Para prevenirlas se utilizan gafas de seguridad que estén homologadas según la norma EN-166 (EPI-89/686/CEE). Las gafas deben cumplir con las clasificaciones ópticas 2 ó 1 y de seguridad B ó F. Por lo tanto, no está permitido usar gafas de rejilla, ya que la munición de BB's Se fragmenta y podría causar daño visual.
  • Protección del cuerpo: En tercer lugar, este tipo de protección es necesaria para evitar lesiones moderadas a leves; Chalecos mimetizados, cascos, rodilleras, coderas y guantes entre otras cosas. El chaleco táctico es utilizado por una gran parte de jugadores, porque dispone de compartimentos para guardar cosas que nos pueden ser de ayuda en la partida. Como:
    • Bolsillos para llevar la munición
    • Bolsillos para llevar los cargadores
    • Compartimento para guardar la pistola o pistolera

Reglas

Reglas del Airsoft

Estas son las reglas para tener una buena partida de Airsoft:
1: Todo jugador asistente debe contar con gafas de protección que cumplan la homologación EN166B (o superior) de resistencia a impactos (Aguantan hasta 6 Julios de energía cinética. La energía cinética de los proyectiles máxima permitida es inferior a los 3 Julios). Además está terminantemente prohibido quitárselas durante el juego.
2: El asistente a las partidas necesitará de una réplica para poder participar.
3: Tras recibir un número de impactos acordado, el jugador gritará "¡Tocado!" (siendo recomendable señalarlo con un pañuelo rojo). En algunas partidas, recibir un impacto en la réplica la inhabilita para su uso, pudiendo continuarse la partida utilizando la secundaria.
4: El jugador ha de respetar las distancias mínimas de seguridad para contribuir con una partida fluída libre de accidentes. No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad, si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia, el jugador que apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo tiempo, los dos son eliminados. Según las reglas chilenas la petición de «distancia», en la cual el jugador que apunta le dice en voz alta al otro jugador «distancia» es de 10 metros para réplicas primarias (fusiles y subfusiles), de 5 metros para la secundaria (pistolas) y de 15 o más para otro tipo de réplicas (ametralladoras ligeras y fusiles de francotirador). Una situación especial es la eliminación por «muerto». A distancias menores de 5 metros y después de apuntar al oponente se le grita «muerto» u otra palabra designada, no ejecutando disparo para prevenir lesiones. No se puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este método. Si la eliminación se realiza mediante simulación de arma blanca o con pistola silenciada a quemarropa, se le informa de la eliminación por contacto en una parte del cuerpo y en voz baja. Así no es revelada la posición del atacante. Este método es usado habitualmente en el rol de infiltración. Otra forma de eliminación sin disparo se realiza en situaciones en que un único jugador se encuentre rodeado por elementos superiores en número. En ese caso, para evitar fuego cruzado y la posibilidad de lesiones, se grita «rodeado» y según las reglas de enfrentamiento o tipo de partida, será declarado eliminado, prisionero o rehén.
5: Se ha de tener siempre una visión clara de hacia donde se dispara. El disparo a ciegas o asomando sólo la réplica (práctica conocida como «disparo a la libanesa») suele conllevar la expulsión inmediata del campo de juego. Se recomienda no disparar a otros jugadores en la cabeza (el denominado headshot resulta impopular entre jugadores experimentados) y para ello es aconsejable dejar visible alguna otra parte del cuerpo en la que el jugador pueda ser impactado.
6: No se puede disparar desde o hacia las zonas de eliminados (también denominadas respawns) o las zonas seguras.

Partidas

Las siguientes partidas se pueden realizar tanto en CQB (del inglés close quarter battle), que son campos de batalla más bien cerrados, como edificios y similares, como en campo abierto:

  • LAST MAN STANDING: también una de las modalidades más clásicas, se juega por equipos o también es considerado una variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que quede en "vivo" en el campo de juego.
  • DEATHMATCH: clásico juego todos contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.
  • DOMINACIÓN: es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.
  • OPERACIONES: se diseña un guion, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate, donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el juego), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de operación muy básico y jugado es el del asalto a la embajada, donde hay un equipo que hace de SWAT, el otro juega como asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes, etc, que determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida.
También existe el común juego de escaramuza, que consiste en realizar el juego de guerra organizando dos o más grupos de diversas personas que conjuntamente cada grupo posee el equipo táctico de asalto, los francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.